2007年9月29日

阿達的不負責招式解析 - きあいパンチ

記得上星期日的聚會,我聽到有人在說「現在是流行きあいパンチ嗎@@?」,哈哈其實只有我比較常用啦XD(冰棒老大的快泳蛙好久沒用きあいパンチ了,期待期待)

きあいパンチ的基本威力是150,是格鬥系招式中威力僅次於きしかいせい的招式,如果給特性是てつのこぶし的エビワラー使用,威力就會變成180,若給不是格鬥系的PM使用,威力也可換算成有屬修的100格鬥系招式。無論150或是100都是很吸引人的威力,另外命中率是100%跟20PP都是不錯的優點。

可惜きあいパンチ的使用條件相當嚴苛,除了是後制3的招式外,如果在使用きあいパンチ當回合中被對方攻擊的話,則きあいパンチ就會無法出招,等於該回合被對方賺到了,冏。

目前使用きあいパンチ的基本概念是創造出一個對方 1.無法攻擊、2.攻擊替身、3.攻擊失誤、4.隊友吸引對方攻擊、5.害怕攻擊和6.攻擊判斷失誤的環境出來。

1.無法攻擊:使對方進入睡眠,例子有キノガッサ的キノコのほうし+きあいパンチ或是カビゴン的あくび+まもる+きあいパンチ。屬於最低風險的使用方式,適合在對方只剩下一隻的情況下使用。

2.攻擊替身:先讓自己使用みがわり製造一個替身,怪獸最好是選擇低速怪獸以防止替身狀態一直失敗,例子有デンリュウ和Azumarill的みがわり+きあいパンチ。是屬於中低風險的使用方式,適合在對方只剩下一隻的情況下使用,不過當對方場上仍有兩隻時,みがわり還是值得一用。另外使用みがわり+まもる也是很陰險的。

3.攻擊失誤:可分作降低對方的命中率跟提升自身的迴避率兩種,降低對方命中率的例子有ヨノワール的あやしいひかり+メロメロ+きあいパンチ、デンリュウ的おだてる+メロメロ+きあいパンチ和Cacturne的フラフラダンス+メロメロ+きあいパンチ,是屬於中等風險的使用方式,必須考慮是否可以使用メロメロ招式來妨礙對方;提升自身迴避率的例子有すながくれ特性的Cacturne身上攜帶ひかりのこな使用かげぶんしん+きあいパンチ,是屬於低風險的使用方式,只要注意對方是否有絕對命中的招式即可。

4.隊友吸引對方攻擊:使用會このゆびとまれ的怪獸當作隊友,我比較不喜歡用這種方式,因為己方攻擊就變成單一攻擊了,感覺不太划算,是屬於中低風險的使用方式,只要注意對方是否有雙打以上的招式即可。另外比較奸巧的方式就是旁邊放一隻想要使用欺騙空間的怪獸,通常對方如果是速攻型的話都會使用圍毆旁邊的隊友,是屬於高風險的使用方式,這種情況下的きあいパンチ一定要考慮的很清楚。

5.害怕攻擊:使用みちづれ來威嚇對手下一回合的攻擊,如果使用皮薄的怪獸就須攜帶きあいのタスキ,力求對方一擊就能將自身的血量降至1,例子有ゲンガー、Cacnea和Cacturne的みちづれ+きあいパンチ,屬於低風險的使用方式;如果是使用防禦型的怪獸,就必須精算對方所造成的傷害值,再在適當時機使用みちづれ,例子有ヨノワール和エルレイド的みちづれ+きあいパンチ,是屬於中高風險的使用方式。

6.攻擊判斷失誤:這是超高風險超高風險超高風險的使用方式,利用有使用限制的先制招式ふいうち跟後制招式きあいパンチ,如果對方害怕你先制的話,就會換人或改出非攻擊招式,這時候きあいパンチ就可以陰險的使用了。例子有ウソッキー和Cacturne的ふいうち+きあいパンチ。

感覺上還有其他方式可以搭配きあいパンチ的使用,大家一起帶LV81~90的直衝熊去拾荒きあいパンチ吧。
(沒有GP可以吃>m<)

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